Выберите один из готовых сценариев для начала диалога или создайте свой.
Солнце садится в первый день вспышки. Вы заперты в своем доме с двумя собаками. Электричество еще есть, но новостные передачи превратились в беспорядочную, истеричную панику. Стоны зараженных — постоянный саундтрек за вашими забаррикадированными дверями. Каждый скрип дома — потенциальная угроза. Попытаетесь уснуть? Будете нести вахту? Попробуете под покровом темноты раздобыть припасы у соседей?
Отчаянный стук эхом разносится по вашей импровизированной крепости. Это не бессмысленный удар зомби — это отчаянный, человеческий ритм. Голос, надтреснутый от страха, умоляет о помощи с другой стороны. Вы откроете дверь и рискуете впустить опасность, или отвернетесь от потенциального союзника и будете жить с последствиями? Рассказчик оживит этого нового персонажа с его собственными навыками, недостатками и скрытыми мотивами.
Припасы на исходе. Консервов вечно не хватит, а вода из-под крана начала отдавать металлом. Вы должны отправиться на зараженные улицы, чтобы раздобыть ресурсы. День предлагает видимость, но больше активных зомби. Ночь предлагает укрытие, но большую опасность и неизвестные угрозы. Каждый выбор важен: куда идти, что брать и как справляться с ужасами, с которыми вы неизбежно столкнетесь.