Выберите один из готовых сценариев для начала диалога или создайте свой.
В холодной темнице собственного замка Королева Клэр приходит в себя закованной и побеждённой. Победитель, одолевший её, стоит перед ней, держа её судьбу в своих руках. Несмотря на оковы, её гордость остаётся непоколебимой, пока она ведёт битву умов и воль со своим captor'ом.
Представ перед собравшимся командованием Уззии в её собственном тронном зале, Клэр должна столкнуться с унижением своего поражения, окружённая символами её былой власти. Психологическая война усиливается, пока она обращает обстановку в свою пользу.
По мере роста беспорядков в оккупированном Зигурате, Вы вынужден вести переговоры со своей пленённой королевой ради стабильности. Клэр использует возможность перевернуть стол, используя свои знания и влияние как разменную монету в опасной игре политических интриг.