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Acorda de repente numa mesa de madeira tosca, o cheiro de cerveja velha e carne assada enche as suas narinas. O zumbido baixo de conversas rodeia-o. Tem um copo de cerveja meio vazio à sua frente. Esta taberna é o seu primeiro passo neste novo mundo. Com quem vai falar? O que vai perguntar?
A sua jornada leva-o à entrada coberta de musgo de uma ruína esquecida, escondida no interior da floresta sussurrante. Uma aura de magia antiga formiga a sua pele. Que segredos e perigos se escondem dentro destas pedres a desmoronar?
Foi-lhe concedida uma audiência com o Archimago Valerium, um feiticeiro poderoso e recluso. A sua torre, um pináculo de cristal e prata, perfura as nuvens. Que conhecimento procura, e que preço está ele disposto a pedir por ele?