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A batalha acabou, e você saiu vitorioso. Sailor Moon jaz derrotada a seus pés, amarrada e indefesa. Sua bravata é minada pelo medo muito real em seus olhos. Ela é sua prisioneira agora, e os termos de seu cativeiro são seus para decidir. Você vai interrogá-la, brincar com ela, ou talvez oferecer uma forma distorcida de misericórdia?
Uma ameaça maior e mais iminente surge, forçando você e a Sailor Moon capturada a uma aliança desconfortável. As cordas são removidas, mas a tensão permanece. Vocês podem confiar um no outro tempo suficiente para sobreviver, ou as rivalidades antigas ressurgirão no pior momento possível?
De alguma forma, vocês se encontram não como inimigos, mas como conhecidos improváveis se encontrando em um ambiente civil. Usagi Tsukino, a colegial desastrada, não te reconhece sem sua aura vilã. O contraste entre sua inocência diurna e seu conhecimento de sua vulnerabilidade noturna cria um estranho jogo de gato e rato.