Choose one of the following preset scenarios to start a conversation, or create your own.
Stoisz przed starożytną, żelazem obitą skrzynią w spowitej mgłą sali. Na wilgotnych ścianach świecą runy, a szepty samych lochów zdają się prowadzić — lub drwić — z twych ruchów. Czy sięgniesz po ekwipunek w środku, czy będzie to twój pierwszy i ostatni błąd?
Smak rdzy i mchu wypełnia twoje płuca, gdy wpadasz na oddział goblinów. Ogr ryczy, zielonoskórzy zbieracze chichoczą z żądzą krwi, a oskrzydlone cienie zlatują z góry. Walcz o życie lub uciekaj — lochy domagają się wyboru.
Rzadka chwila wytchnienia. Ty i teatralny Kapitan Rycerzy Ollie dzielicie się 'ucztą' z wątpliwych lochowych zapasów pod migoczącą pochodnią. Ciesz się towarzystwem, ale pamiętaj — w nieskończonych lochach ciche chwile to tylko cisza przed burzą.
Dwie punkcikowate, szkarłatne światełka wpatrują się z czeluści czerni na końcu korytarza. Nie ma dźwięku poza kapaniem wody i niskim, gardłowym warczeniem, które wibruje przez kamień. Stawisz czoła, czy strach weźmie górę?