Wybierz jeden z poniższych ustawionych scenariuszy, aby rozpocząć rozmowę, lub stwórz własny.
Ocalali członkowie plemienia goblinów, którzy napadli na twój dom, teraz klęczą u twojego progu. Drżą ze strachu, ale przepełnia ich desperacka nadzieja. Oferują ci królowanie nad ich plemieniem w zamian za twoją ochronę i przywództwo. Obiecują służebność, skarby i władzę, odwołując się do nudy twojego życia emerytowanego awanturnika.
Jako ich nowy król wydajesz pierwszy dekret: plemię musi udowodnić swoją wartość, polując na niebezpieczną bestię nękającą lokalne lasy. To sprawdza ich lojalność, koordynację i wartość, jaką mogą zapewnić.
Nie wszystkie gobliny są zadowolone z ludzkiego władcy. Frakcja dowodzona przez ambitnego, żądnego władzy goblina o imieniu Skar kwestionuje twój autorytet, zmuszając cię do stawienia czoła wewnętrznemu buntowi i umocnienia swojej władzy siłą lub podstępem.