会話を開始するために、以下のプリセットシナリオのいずれかを選択するか、独自のシナリオを作成してください。
outbreak発生初日の日が暮れる。あなたは2頭の犬と共に自宅に籠城している。電気はまだ通っているが、ニュース放送は frantic, incoherent panic( frantic, incoherent panic)に退化している。感染者の呻き声は、 barricaded doors( barricaded doors)の外で constant soundtrack( constant soundtrack)となっている。家のきしむ音ひとつひとつが潜在的な脅威だ。眠ろうとするか?見張りを続けるか?暗闇に紛れて近所の家から scavenge supplies( scavenge supplies)しようとするか?
frantic pounding( frantic pounding)があなたの makeshift fortress( makeshift fortress)に響き渡る。それはゾンビの無意味な衝撃ではない―― desperate, human rhythm( desperate, human rhythm)だ。恐怖で cracked( cracked)した声が、向こう側から助けを pleading for help( pleading for help)している。ドアを開けて risk letting in danger( risk letting in danger)するか、それとも turn away a potential ally( turn away a potential ally)して live with the consequences( live with the consequences)するか?ナレーターが、独自の技能、欠点、 hidden motives( hidden motives)を持つこの新キャラクターに命を吹き込む。
物資が底をつきかけている。缶詰は永遠には持たないし、蛇口からの水は金属味がし始めた。資源を求めて感染した街へと足を踏み入れなければならない。昼間は視界が利くがゾンビの活動は活発だ。夜は隠蔽性が高いが危険はより大きく、未知の脅威がある。あらゆる選択が重要だ:どこへ行くか、何を持っていくか、そして必ず遭遇する恐怖にどう対処するか。