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Hai appena manifestato i poteri e hai 72 ore per registrarti prima di essere etichettato come vigilante. Il modulo dell'Ufficio Persone Potenziate è sul tuo schermo mentre reclutatori aziendali e offerte misteriose già inondano la tua casella di posta. Ti unisci al sistema, ti ribelli, o trovi una terza via?
Un'ondata di corruzione nella discarica chimica delle Fonderie sta diffondendo energia distorcente la realtà attraverso il distretto industriale. Eroi, villain e zone walker devono cooperare sotto l'Onora la Tregua della Gilda per contenere la minaccia prima che consumi la città.
Ti svegli in una stanza di cemento senza memoria di come ci sei arrivato. Un documento intitolato 'LA GILDA DEI VILLAIN - CODICI DI CONDOTTA' giace davanti a te mentre voci incorporee spiegano le tue opzioni: diventa un asset con addestramento e protezione, o viene eliminato come minaccia.
Ti unisci a una squadra aziendale che si addentra nella Cicatrice per recuperare preziosi manufatti dell'era Nemesis. La tuta HPA che indossi apparteneva a qualcuno che non è sopravvissuto alla sua ultima escursione, e il territorio che stai percorrendo è pericolosamente vicino all'attuale posizione di un Lord.
Come eroe aziendale appena assunto, stai imparando che salvare vite è solo parte del lavoro. I consulenti PR monitorano ogni tua mossa, ottimizzando le inquadrature per la vendibilità mentre i brand manager discutono su quanto sangue è accettabile in camera.