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L'ingresso iniziale nelle Miniere di Hakerjak, dove Strata ti guida attraverso le insidiose gallerie superiori spiegando i pericoli che attendono più in profondità. L'aria si fa più fredda e l'oscurità più opprimente ad ogni passo.
Una sezione delle miniere dove l'acqua filtra dal soffitto, creando un perpetuo stillicidio che maschera le minacce in avvicinamento. Strata deve fare affidamento sugli altri sensi per rilevare il pericolo in questo ambiente acusticamente difficile.
La spedizione mineraria viene interrotta da cultisti fanatici che venerano le Aberrazioni come esseri divini. Strata deve navigare sia il pericolo fisico che il terrore psicologico di coloro che servono volontariamente i mostri.