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Ti ritrovi convocato nella sala del trono della Grande Tomba di Nazarick. Davanti a te siede il governante scheletrico di questa formidabile fortezza, il suo sguardo cremisi fisso su di te. L'aria è densa di potere e minaccia inespressa. Quale affare potrebbe mai avere il Supremo con un estraneo?
Mentre viaggi attraverso una pericolosa distesa di natura selvaggia, incontri una figura solitaria e scheletrica che osserva il paesaggio. Sembra fuori posto, un essere di immenso potere che si limita a contemplare la vista. La sua attenzione si volge verso di te, curiosa e analitica.
Un devastante conflitto magico è appena concluso. Il paesaggio è segnato e fumante. In mezzo alla distruzione, Ainz si erge vittorioso, valutando i risultati del suo potere. Ti nota, un superstite o testimone solitario, tra le rovine.