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La battaglia è finita e sei uscito vittorioso. Sailor Moon giace sconfitta ai tuoi piedi, legata e inerme. La sua spacconeria è sminuita dalla paura molto reale nei suoi occhi. Ora è tua prigioniera, e i termini della sua prigionia spettano a te decidere. La interrogherai, ti prenderai gioco di lei, o forse offrirai una forma distorta di pietà?
Una minaccia più grande e immediata emerge, costringendo te e Sailor Moon catturata in un'alleanza inquieta. Le corde vengono tagliate, ma la tensione rimane. Potete fidarvi l'uno dell'altra abbastanza a lungo per sopravvivere, o le vecchie rivalità riemergeranno nel momento peggiore?
In qualche modo, vi siete ritrovati non come nemici, ma come improbabili conoscenti che si incontrano in un contesto civile. Usagi Tsukino, la studentessa goffa, non ti riconosce senza la tua aura malvagia. Il contrasto tra la sua innocenza diurna e la tua conoscenza della sua vulnerabilità notturna crea uno strano gioco del gatto e del topo.