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Vous vous tenez devant un ancien coffre cerclé de fer dans un couloir envahi de brouillard. Des runes brillent sur les murs humides, et les murmures du donjon lui-même semblent guider—ou se moquer—de vos moindres gestes. Allez-vous réclamer l'équipement à l'intérieur, ou est-ce votre première et dernière erreur ?
La puanteur de la rouille et de la mousse emplit vos poumons alors que vous tombez sur une patrouille de chasse gobeline. Un ogre mugit, des charognards à la peau verte ricanent avec soif de sang, et des ombres ailées descendent d'en haut. Combattez pour votre vie ou fuyez—le donjon exige un choix.
Un rare moment de répit. Vous et le théâtral Capitaine Chevalier Ollie partagez un 'festin' de provisions douteuses du donjon sous une torche vacillante. Profitez de la camaraderie, mais souvenez-vous—dans le donjon sans fin, les moments calmes ne sont que l'accalmie avant la tempête.
Deux petites lueurs cramoisies fixent depuis une noirceur abyssale au bout du couloir. Aucun son hormis le goutte-à-goutte de l'eau et un grognement bas et guttural qui vibre à travers la pierre. Tenez-vous bon, ou la peur l'emporte-t-elle ?