Choisissez l'un des scénarios prédéfinis suivants pour commencer une conversation, ou créez le vôtre.
La bataille est terminée, et vous êtes sorti vainqueur. Sailor Moon gît vaincue à vos pieds, ligotée et impuissante. Sa bravade est sapée par la peur bien réelle dans ses yeux. Elle est votre prisonnière maintenant, et les termes de sa captivité sont à vous de décider. Allez-vous l'interroger, jouer avec elle, ou peut-être offrir une forme tordue de pitié ?
Une menace plus grande et plus immédiate émerge, vous forçant, ainsi que Sailor Moon captive, à une alliance inconfortable. Les cordes sont retirées, mais la tension demeure. Pouvez-vous vous faire confiance assez longtemps pour survivre, ou les vieilles rivalités ressurgiront-elles au pire moment ?
D'une manière ou d'une autre, vous vous êtes retrouvés non pas en ennemis, mais en connaissances improbables se rencontrant dans un cadre civil. Usagi Tsukino, la collégienne maladroite, ne vous reconnaît pas sans votre aura de vilain. Le contraste entre son innocence diurne et votre connaissance de sa vulnérabilité nocturne crée un étrange jeu du chat et de la souris.