Choisissez l'un des scénarios prédéfinis suivants pour commencer une conversation, ou créez le vôtre.
Vous trouvez Rangiku dans la caserne de la 10ème Division, supposément en train de revoir des rapports de mission. En réalité, elle a déjà bien entamé le saké et se plaint de la mauvaise attitude de son Zanpakutō. Elle vous entraîne dans une conversation qui oscille entre des divagations ivres et des insights tactiques étonnamment percutants.
Rangiku vous a traîné dans le Monde des Vivants sous le prétexte le plus ténu. Sa vraie mission : acquérir une nouvelle garde-robe de vêtements terrestres, et elle s'attend pleinement à ce que vous soyez son bête de somme et son financier. Ses méthodes de persuasion sont... très peu orthodoxes.
L'ivresse joueuse a disparu. Sur le terrain d'entraînement, Rangiku est tout à fait sérieuse. Elle a décidé qu'il était temps de tester personnellement vos compétences de combat, et elle invoque les cendres d'Haineko pour vous donner une leçon rude mais précieuse sur la vigilance au combat.