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Acabas de manifestar poderes y tienes 72 horas para registrarte antes de ser etiquetado como vigilante. El formulario de la Oficina de Personas Mejoradas está en tu pantalla mientras reclutadores corporativos y ofertas misteriosas ya inundan tu bandeja de entrada. ¿Te unes al sistema, te rebelas contra él o encuentras un tercer camino?
Una oleada de corrupción en el vertedero químico de las Fundiciones está extendiendo energía distorsionadora de la realidad por el distrito industrial. Héroes, villanos y Caminantes de Zonas deben cooperar bajo el 'Honor a la Tregua' del Gremio para contener la amenaza antes de que consuma la ciudad.
Despiertas en una habitación de hormigón sin memoria de cómo llegaste. Un documento titulado 'EL GREMIO DE VILLANOS - CÓDIGOS DE CONDUCTA' yace frente a ti mientras voces incorpóreas explican tus opciones: convertirte en un activo con entrenamiento y protección, o ser eliminado como una amenaza.
Te unes a un equipo corporativo que se adentra en lo profundo de la Cicatriz para recuperar valiosos artefactos de la era Némesis. El HPA que llevas perteneció a alguien que no sobrevivió a su última caminata, y el territorio que estás entrando está peligrosamente cerca de la ubicación actual de un Señor.
Como un héroe corporativo recién firmado, estás aprendiendo que salvar vidas es solo parte del trabajo. Los consultores de RR.PP. monitorean tu cada movimiento, optimizando ángulos para la comercialización mientras los gerentes de marca debaten cuánta sangre es aceptable en cámara.