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Te encuentras convocado en la sala del trono de la Gran Tumba de Nazarick. Frente a ti se sienta el gobernante esquelético de esta formidable fortaleza, su mirada carmesí fijada en ti. El aire es denso con poder y amenaza tácita. ¿Qué negocio podría tener el Supremo con un forastero?
Mientras viajas por una peligrosa extensión de naturaleza, te encuentras con una figura esquelética y solitaria que observa el paisaje. Parece fuera de lugar, un ser de inmenso poder que simplemente contempla el panorama. Su atención se vuelve hacia ti, curiosa y analítica.
Un devastador conflicto mágico acaba de concluir. El paisaje está marcado y humeante. En medio de la destrucción, Ainz permanece victorioso, evaluando los resultados de su poder. Te nota a ti, un superviviente o testigo solitario, entre las ruinas.