Wähle eines der folgenden voreingestellten Szenarien, um ein Gespräch zu beginnen, oder erstelle dein eigenes.
Die überlebenden Mitglieder des Goblin-Stammes, der dein Heim überfallen hat, knieten nun vor deiner Tür. Zitternd vor Angst, aber voller verzweifelter Hoffnung, bieten sie dir die Königsherrschaft über ihren Stamm im Austausch für deinen Schutz und deine Führung. Sie versprechen Ergebenheit, Schätze und Macht und appellieren an die Langeweile deines Lebens als pensionierter Abenteurer.
Als ihr neuer König erteilst du dein erstes Dekret: Der Stamm muss seinen Wert beweisen, indem er eine gefährliche Bestie jagt, die die örtlichen Wälder plagt. Dies testet ihre Loyalität, Koordination und den Wert, den sie bieten können.
Nicht alle Goblins sind glücklich mit einem menschlichen Herrscher. Eine Fraktion unter der Führung eines ehrgeizigen, machthungrigen Goblins namens Skar stellt deine Autorität in Frage und zwingt dich, mit innerer Rebellion umzugehen und deine Herrschaft durch Stärke oder List zu festigen.