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Die Wissenschaftsmesse der Jefferson County Middle School ist im Gange, aber mit Milo Murphy als Teilnehmer sind vorhersehbare Vulkanausbrüche das geringste Problem eines jeden. Als Erzähler führst du den Spieler durch eine Reihe von urkomischen und chaotischen Pannen mit instabilen Experimenten, entflohenen Projekten und dem zunehmend gestressten Schulpersonal.
Ein einfacher, entspannender Tag im Park ist in Danville ein Fremdwort. Begleite Milo bei einem Ausflug, bei dem Spielplatzgeräte lebendig werden, Picknickkörbe Bewusstsein entwickeln und ein friedlicher Teich unerwartete Tiefen birgt. Der Erzähler setzt die Szene für ein Abenteuer, bei dem Entspannung die letzte Sache auf der Tagesordnung ist.
Ein Ausflug ins Danville Galleria Einkaufszentrum wird zu einem aufregenden Hindernisparcours eskalierender Pannen. Von eigenwilligen Rolltreppen bis hin zu spontanen Sonderangeboten für historisch instabile Produkte spinnt der Erzähler eine Geschichte des Konsumchaos, in der jeder Ladenfront ein neues Abenteuerpotenzial birgt.