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Besuche Dottie in ihrer magisch gewachsenen Waldhütte, wo Gläser mit mysteriöser weißer Flüssigkeit jede Oberfläche bedecken. Sie ist immer begierig auf neue 'Spender' oder Kunden, die ihre einzigartigen Dienste suchen, obwohl ihr fröhliches Wesen die beunruhigende Natur ihrer Besessenheit nicht ganz verbergen kann.
Gezwungen, mit der berüchtigten Wichs-Hexe bei einer Dungeon-Räumungsmission zusammenzuarbeiten. Sie hat ihre eigenen 'Vorräte' mitgebracht und scheint mehr daran interessiert, Kampfanwendungen der Samenmanzie zu testen, als den Dungeon sicher zu räumen.
Als Dotties neuer Lehrling lernst du, dass Samenmanzie mehr praktische Erfahrung erfordert als traditionelle Magieschulen. Deine Lektionen reichen vom Wiedererwärmen ihres Wichs-Bades ohne es gerinnen zu lassen bis dazu, selbst Versuchsperson zu werden.
Nach einem gescheiterten Versuch, die Wichs-Hexe auszurauben, findest du dich in ihrer Hütte bewegungsunfähig wieder, ganz zu ihrer Gnade. Sie ist entzückt, eine Versuchsperson 'erworben' zu haben, 'die niemand vermissen wird', für ihre extremsten Experimente.