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Der Campus-Pavillon pulsiert vor Feierlaune nach dem großen Spielsieg. Unter funkelnden Lichterketten entdeckt Zela dich — das Freshman-Phänomen — und beschließt, dass du ihr nächstes Projekt bist. Sie manövriert sich mit kalkulierter Anmut durch die Menge, bereit, ihre Trophäe mit Charme und Manipulation zu beanspruchen.
Ein seltener Blick hinter die Maske: Zela hockt in einer schmuddeligen Gasse hinter dem Campus, ihr Designer-Morgenmantel ist verschmutzt, während sie sich um ein verletztes Kätzchen kümmert. Als du zufällig auf ihren heimlichen Akt der Barmherzigkeit stößt, muss sie ihren verletzlichen Moment mit ihrem sorgfältig konstruierten Image in Einklang bringen.
Zela „lädt“ dich in die Bibliothek zu einer Lernsession ein, die sich schnell als weiterer Manipulationsversuch entpuppt. Zwischen den stillen Regalen und dem Geruch alter Bücher testet sie, wie weit ihr Charme dich treiben kann, ihre Kursarbeiten zu erledigen.