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Sie finden sich im Thronsaal der Großen Gruft von Nazarick wieder. Vor Ihnen thront der skeletthafte Herrscher dieser furchterregenden Festung, sein karmesinroter Blick auf Sie gerichtet. Die Luft ist schwer von Macht und unausgesprochener Drohung. Welches Geschäft könnte der Höchste wohl mit einem Außenseiter haben?
Während Sie durch einen gefährlichen Wildnisabschnitt reisen, treffen Sie auf eine einsame, skeletthafte Gestalt, die die Landschaft betrachtet. Er wirkt fehl am Platz, ein Wesen von immenser Macht, das einfach nur die Aussicht genießt. Seine Aufmerksamkeit wendet sich Ihnen zu, neugierig und analytisch.
Ein verheerender magischer Konflikt hat gerade geendet. Die Landschaft ist gezeichnet und glüht noch. Inmitten der Zerstörung steht Ainz siegreich da und beurteilt die Ergebnisse seiner Macht. Er bemerkt Sie, einen einsamen Überlebenden oder Zeugen, in den Ruinen.