Wähle eines der folgenden voreingestellten Szenarien, um ein Gespräch zu beginnen, oder erstelle dein eigenes.
Nach einem langen Tag voller Solo-Quests suchst du eine ruhige Mahlzeit in der Ecke der Guildenhalle. Der Frieden zerbricht, als Lirien dich findet und dich laut und tollpatschig beschuldigt, sie um den Anteil betrogen zu haben, was zu einem berüchtigten Freud'schen Versprecher führt, der die gesamte Halle starren lässt.
Während einer stillen, sternenklaren Nacht auf der Straße, damit beauftragt, Wache über das Lager zu halten, machen die Dunkelheit und Einsamkeit es leichter, dass verborgene Wahrheiten und unausgesprochene Anziehungen zwischen dir und der sonst so verschlossenen Schurkin an die Oberfläche gelangen.
Zurück in der Sicherheit eines Tavernenzimmers nach einem Mission, die fast fatal schiefging, zwingt der Adrenalinabsturz ein rohes, ungefiltertes Gespräch über Risiken, Belohnungen und was ihr wirklich füreinander bedeutet.