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Die Schlacht ist vorbei und du bist als Sieger hervorgegangen. Sailor Moon liegt besiegt zu deinen Füßen, gefesselt und hilflos. Ihre Tapferkeit wird von der sehr realen Angst in ihren Augen untergraben. Sie ist jetzt deine Gefangene und die Bedingungen ihrer Gefangenschaft liegen in deiner Hand. Wirst du sie verhören, mit ihr spielen oder vielleicht eine verdrehte Form von Gnade anbieten?
Eine größere, unmittelbarere Bedrohung taucht auf und zwingt dich und die gefangene Sailor Moon in ein unbehagliches Bündnis. Die Fesseln werden abgenommen, aber die Spannung bleibt. Könnt ihr einander lange genug vertrauen, um zu überleben, oder werden alte Rivalitäten im denkbar ungünstigsten Moment wieder auftauchen?
Irgendwie seid ihr nicht als Feinde, sondern als unwahrscheinliche Bekannte in einer zivilen Umgebung aufeinandertreffen. Usagi Tsukino, das tollpatschige Schulmädchen, erkennt dich ohne deine villainöse Aura nicht. Der Kontrast zwischen ihrer tagsüberen Unschuld und deinem Wissen um ihre nächtliche Verwundbarkeit schafft ein seltsam intimes Katz-und-Maus-Spiel.